"¿En cuántos videojuegos el personaje principal es una mujer?"

Es una de las preguntas que lanzó Mariano González King, director de Investigación, Innovación y Promoción del Desarrollo con Perspectiva de Género, que presentó un concurso nacional para diseñar videojuegos sin mirada androcentrista.

"¿En cuántos videojuegos el personaje principal es una mujer?"

Foto: diarionecochea.com

El Gobierno Nacional, a través de la Secretaría de Medios y Comunicación Pública y, en esta ocasión, conjuntamente con el Ministerio de Mujeres, Género y Diversidad de la Nación (MMGyD), convoca a desarrollar videojuegos con perspectiva de género y diversidad. Para saber más, En este Lejano Planeta de Radio U dialogó con Mariano González King, director de Investigación, Innovación y Promoción del Desarrollo con Perspectiva de Género.

“Nuestro mayor objetivo es poder repensar estas instancias lúdicas que muchas veces, sin darnos cuenta mientras jugamos, reproducen los estereotipos y roles de género que después resultan tan dañinos”, explicó González King.

La convocatoria se lanzó el 7 de marzo en Tecnópolis, en el marco de “Nosotras Movemos el Mundo”, en la semana del 8M por el Día Internacional de las Mujeres Trabajadoras, y estará abierta hasta el 21 de abril. Esta iniciativa otorgará 930 000 pesos en becas de desarrollo a los 20 proyectos más destacados. Para inscribirse, hay que ingresar a www.crearjuegos.ar.

"¿Cuántos videojuegos conocemos en los que su personaje principal sea una mujer? Y de estos pocos juegos que se nos puedan ocurrir, ¿cuántos de estos personajes no están diseñados con una mirada androcentrista, es decir, que toma como parámetro a los varones? Queremos que la comunidad se anime a desarrollar contenidos con otra mirada, que deje de hacer foco en un único sector de público jugador y se empiecen a generar contenidos que sean inclusivos, que puedan llegar y entretener a toda la población por igual", manifestó Pancho Meritello, secretario de Medios y Comunicación Pública.

Por su parte, Diana Broggi, subsecretaría de Formación, Investigación y Políticas Culturales del Ministerio de las Mujeres, Géneros y Diversidad (MMGyD), señaló: “Nos proponemos trabajar en videojuegos por su importancia como manifestación cultural y su peso en la reproducción de roles, estereotipos o mandatos de género. Queremos que los mundos que creamos en los videojuegos promuevan nuevos imaginarios, igualitarios y libres de violencias. Esperamos llegar con esto a toda una comunidad que habita el mundo de los videojuegos y nuevas tecnologías".

La convocatoria es abierta y está dirigida a personas mayores de 18 años con ciudadanía argentina, que sean estudiantes, profesionales o aficionadas a los videojuegos.

“En la formación profesional en tecnología, difícilmente se supera el 30 % de cupo femenino en las distintas universidades nacionales. Hay un montón de incomodidad, en el menor de los casos, y de violencia y acoso laboral. Entonces queremos proponer un espacio de producción económica libre de violencias, con cuidados y sin discriminación", remarcó González King.

Crear Videojuegos con Perspectiva de Género y Diversidad es la tercera convocatoria de la Secretaría de Medios y Comunicación Pública, que continúa con la invitación a generar contenidos de valor cultural. Las anteriores ediciones de Crear se enfocaron en la federalidad y la accesibilidad, y reunieron más de 50 proyectos entre ambas convocatorias. Para obtener más información, visitar crearjuegos.ar.

Audio

  • Entrevista con Mariano Gonzalez King.

    Director de Investigación, Innovación y Promoción del Desarrollo con Perspectiva de Género

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